Kí hiệu trên khác việc sử dụng ngoặc tròn \(\spmat{x \\ y}\) hoặc ngoặc nhọn \(\samat{x \\ y}\text{.}\)
Ví Dụ1.2.7.Biểu diễn vector 2×1 trong không gian 2 chiều với JSXGraph.
Instructions.
Thay đổi giá trị của 2 số thực \(x, y\) và quan sát sự biểu diễn của vector \(\sbmat{x \\ y}\) trên không gian 2 chiều.
Có 2 chế độ hiển thị (Mũi tên / Điểm). Cả 2 đều là sự trực quan hóa 1 vector 2×1 trong không gian 2D.
Ví Dụ1.2.8.Biểu diễn vector 3×1 trong không gian 3 chiều với GeoGebra.
Instructions.
Thay đổi giá trị của 3 số thực \(u_{1}, u_{2}, u_{3}\) và quan sát sự biểu diễn của vector \(\sbmat{u_{1} \\ u_{2} \\ u_{3}}\) trên không gian 3 chiều.
Giữ và di chuột trái để di chuyển góc nhìn. Dùng con lăn chuột để phóng to / nhỏ.
Có 2 chế độ hiển thị (Mũi tên / Điểm). Cả 2 đều là sự trực quan hóa 1 vector 3×1 trong không gian 3D.
Tiểu Mục1.2.2Vector hàng
Định Nghĩa1.2.9.
Thay vì sắp xếp bộ các số thực thành 1 cột, ta sắp xếp chúng thành 1 hàng thì sẽ thu được vector hàng.
Quy Ước1.2.10.
Sắp xếp bộ n số thực \(x_{1}, x_{2}, \ldots, x_{n}\) thành 1 hàng ta được vector hàng \(\shvec{x_{1} \amp x_{2} \amp \cdots \amp x_{n}}\)
Quy Ước1.2.11.
Vector hàng có n cột (và 1 hàng) được kí hiệu \(\shvec{x_{1} \amp x_{2} \amp \cdots \amp x_{n}}_{1 \times n}\)
Nhận Xét1.2.12.
Tương tự như đối với vector cột, ta có thể thực hiện phép cộng các vector hàng (có cùng số thành phần) và phép nhân vector hàng với 1 số.
Tiểu Mục1.2.3Phép Chuyển Vị
Định Nghĩa1.2.13.
Phép chuyển vị 1 vector là sự biến đổi vị trí bộ các số thuộc vector đó từ cột thành hàng hoặc từ hàng thành cột nhưng giữ nguyên thứ tự các số.
Như vậy, ta có thể coi vector cột là sự “mở rộng” của các số thực theo chiều dọc. Tương tự, vector hàng được coi là sự “mở rộng” của các số thực theo chiều ngang.
Tiếp theo, khi mở rộng các vector cột theo chiều ngang (hoặc các vector hàng theo chiều dọc) ta sẽ có được đối tượng mới, gọi là ma trận.
Ngoài phép nhân vector với 1 số, ta có thể thực hiện phép nhân giữa các vector như thế nào?